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地下城与勇士最详细PK集中 教你从菜鸟飙升到大神级别 地下城与勇士最新搬砖图

作者:admin 更新时间:2024-09-22
摘要:DNF最详细PK集合 教你从菜鸟飙升到大神级别! – 未来坊手游网,地下城与勇士最详细PK集中 教你从菜鸟飙升到大神级别 地下城与勇士最新搬砖图

 

《地下城与勇士》(DNF)作为一款经典的横版格斗游戏,其丰富的角色设定、独特的技能组合以及刺激的PK玩法吸引了无数玩家。在DNF的PK场中,无论是新手还是老手,都能找到属于自己的乐趣和挑战。本文将从技能运用、策略布局、地图机制等多方面,详细解析DNF的PK技巧,帮助玩家从新手快速成长为大神。

一、技能运用:精准与连招

1. 空斩打与纯白之刃

空斩打是金身(圣骑士)最主要的起手技能之一,其霸气的效果往往能给予对手心理压力。然而,空斩打收招慢,易被对手反击,因此使用时需注意以下几点:

  • 起手位置:尽可能在对手Y轴下方起手,距离保持在3个身位左右,这样既能保证安全又能有效命中。
  • 骗技能:在正式起手前,可通过在对手Y轴下来回移动,诱使对方使用强势技能,如格挡、漫游的乱射等,一旦骗过,即可放心空斩。
  • 准确性:空斩打的准确性至关重要,一旦未能命中,应立即调整位置,避免被反击。

纯白之刃则是更为安全有效的起手技能,使用时同样需要注意:

  • 攻击距离:在对手Y轴下方使用,能充分发挥其攻击距离优势,预判对手运动轨迹,甚至能打到3个身位外的目标。
  • 连招衔接:纯白之刃僵直后,可接近使用空斩打,或稍远时使用矛或盾进行后续攻击。

2. 胜利之矛与圣光沁盾

胜利之矛是金身的核心连招技能,平地破保护依赖于此。使用时需注意:

  • 浮空高度:浮空后,根据对手高度及硬直情况,尽可能满蓄力释放矛,随后接直拳等技能。
  • 小起手:利用短矛的插入,可作为小起手技能,为后续连招创造条件。

圣光沁盾是神技之一,运用灵活多变:

  • 不屈起手:开启不屈意志后,可利用盾进行起手,接矛或直接空斩打。
  • 扫地追加:连招过程中出MISS或伤害保护时,先打盾再扯虎袭,成功率更高。

3. 圣光球与忏悔之锤

圣光球不仅输出伤害,还能晕眩对手形成二次起手,使用时需注意:

  • 晕眩连招:光球晕眩后,立即接其他技能进行连招。
  • 封路与自保:空放光球可封路或自我保护,如开霸体、被堵角落等情况。

忏悔之锤远程命中后,可快速插矛或起身连招,使用时需注意攻速要求及扫地收尾技巧。

二、策略布局:知己知彼

1. 了解自己

每个职业都有其独特的技能组合和战斗风格,玩家需深入了解自己的职业特性,包括技能冷却时间、伤害范围、硬直效果等,以便在PK中做出最佳决策。

2. 分析对手

在PK中,了解对手的职业特性、技能习惯及操作风格同样重要。通过观察对手的连招习惯、跑位方式等,预测其下一步动作,从而提前做出应对。

3. 节奏控制

PK中的节奏控制至关重要。高手往往能通过精准的跑位、适时的技能释放和有效的连招,掌控整个战斗的节奏。新手则需通过不断练习,提高自己的反应速度和预判能力,逐渐适应PK场的快节奏。

三、地图机制与职业定位

1. 地图机制

DNF的PK地图设计精巧,合理利用地图机制能为战斗带来巨大优势。例如,利用地图上的障碍物进行躲避和反击,利用地形高低差进行跳跃攻击等。

2. 职业定位

不同职业在PK场中有不同的定位。例如,金身作为辅助职业,在PK中更注重控制和保护队友;而刺客则以其高爆发和灵活的身法著称,适合进行快速突袭和收割。玩家需明确自己的职业定位,并根据实际情况调整战斗策略。

四、实战技巧与心态调整

1. 实战技巧

  • 跑位:良好的跑位是PK胜利的关键。通过灵活的跑位躲避对手技能,寻找反击机会。
  • 连招流畅:确保连招流畅无误,避免因操作失误导致连招中断。
  • 观察对手:时刻观察对手的动态,预测其下一步动作,提前做出应对。

2. 心态调整

PK不仅仅是技术的较量,更是心态的比拼。保持冷静、自信的心态,即使在逆境中也能找到翻盘的机会。同时,学会从失败中总结经验教训,不断提升自己的实力。

五、最新玩法与趋势

随着DNF版本的更新迭代,PK玩法也在不断变化。最新的PK趋势包括:

  • 技能平衡调整:官方会根据玩家的反馈和数据统计对技能进行平衡调整,确保各职业在PK中的公平竞争。
  • 新地图与机制:新的PK地图和机制不断推出,为玩家带来更多挑战和乐趣。
  • 跨服PK:跨服PK功能的开启,让玩家能够与来自不同服务器的顶尖高手一较高下。

(一)首先要了解你自己 PKC技能

1、空斩打: 这是金身最主要的起手技能,非常霸气;这也是金身最容易送招的技能,收招慢,对方一个格挡后上挑、都熟练格挡和扯烈波了。不能再冲上去就斩,那是送招的。注意点: 1)尽可能在对手Y轴下方起手,距离3个身位左右比安全(上挑等反击不到) 2)先骗过对手强势技能,比如格挡、漫游的乱射之类的。骗过了,就放心去斩。不够了解对手的情况,最简单的办法,就在对手Y轴下来回散步两下,先骗再起手。 3)注意空斩打的准确性。空斩打的缺点是收招慢,一旦不能准确命中,又距离不远,就立马被反击了。

2、纯白之刃 很多非熟手,不喜欢用纯白,专门喜欢空斩打,既简单又。但纯白实际上是最安全有效的起手。注意点: 1)和空斩打一样,在对手Y轴下方,这样能充分发挥攻击距离优势。甚至在预判对手运动的情况下,纯白能打到3个身位的距离。 2)纯白僵直后,近一点空斩打、远一点矛或盾都可以 3)上罩子后,都知道用纯白比空斩打好追人。这里有个小经验,把对手往场地的上下沿逼。那么他的跑位只剩下左右了,升天 纯白左右开干比较容易打中。

3、胜利之矛 矛是金身最核心的连招技能,平地破保护就依赖于它注意点: 1)浮空后,看对手高度及硬直情况,尽可能满蓄力。后面的直拳安全点。 2)利用短矛的插人,可以充当小起手 3)短矛插人,如果对手是连续快速工具党,就别去直拳了,直接一个大锤子补点伤害

4、圣光沁盾 盾是神技,运用主要在于不屈+盾起手、扫地追加伤害、封路注意点: 1)开不屈的情况下,可以利用盾去起手,同样尽量在对手下方,盾后接矛或直接空斩打都可以 2)没不屈的情况,盾是很脆弱的,经常直接被打破反击回来,慎用或者空放封路 3)连招过程中出MISS,或者伤害保护,先打盾再扯虎袭,成功率更高

5、圣光球 注意点: 1)光球连,输出伤害,并晕眩后二次起手 2)空放,封路 3)对手某些状态下,或自身危急情况下,空放自我保护。比如开霸体、自己被男毒堵在角落等。 4)空放光球,可以自己补BUFF,补血,拖拖节奏。5)你不知所措的时候,放个球,让脑袋清醒下

6、忏悔之锤 高手点一,新手满。注意点: 1)远程攻击 。 2)远程命中后,可以快速插矛,插起身,攻速要45以上 3)扫地收尾,个人通常是盾+虎袭+十字+大锤。如果对手蹲伏,就不锤了,补个黑手。 4)锤子对空是个好技能。打跳蛋,空连流鬼手、飞炮什么的,看准就砸,再补个矛。 5)上罩子后追人,对手要么跑,要么就跳。面对跳手,同样大锤很好用。

7、圣光守护 俗称罩子、安全套。打物理职业的重磅技能。但罩子只是物理,所以不是开着罩子就莽撞地追,只要中了次裂波、地波、念气波、鬼斩之类的,罩子时间就基本被耗去。罩子用法主要几类: 1)Y轴离对手比较近,顶不屈,出其不意,开罩子直接起手 2)在连招中使用罩子,如浮空+满蓄力矛后开罩子,直拳过去平推二次起手,这个需要一定的手速和施放支撑,打部分低硬直职业很带劲,比如驱魔 3)开起罩子调整节奏,在场面被动情况下,拖拖节奏,补血,补BUFF,补复活等 4)针对部分职业技能的自我保护,如霸体、抓、驱魔霸体斧出了状态等注意点: 1)上罩子追人,少跑直线去撞,碰上魔法CD技能,几下时间就耗完了 2)Y轴下方跟着跑,先骗过对手魔法技能,如裂波、毛雷、鬼斩之类 3)罩子状态下,主要依赖纯白、短矛起手抓人 4)打魔法职业,抓到后开罩子推,一套搞死猥琐男

8、伤害高,能骚扰、能扫地追加。高手能利用它的小浮空,值得满的技能。

9、恶魔之手 基础1级,也尝试过加满,束缚几率高。但束缚状态不像晕眩、石化,对手仍然可以原地反击,建议虎袭或者开罩子的时候用 1)在连招过程中拖CD,比如光球还在读秒,继续原地勾怕伤害保护,黑手拖个CD是不错的; 2)黑手有推、抓两个分解动作,可以在过程中稍微调整自己的身位,便于后续连招 3)对部分职业,封路、压起身,略有效果

10、升天阵 多用于连招中加状态, 1)大范围控场 2)满升天的浮空,足够从容过去空斩打连招 3)封路、压制、骚扰效果极好,并且比较安全 4)在多数金身都苦恼于球破保护,用升天最安全。5)升天 纯白 罩子 用于平推打人或者升天 纯白 审判用于装逼暴发

11、落凤锤 一般使用就是送招绝技。切记一句话:用落风是用它的满级范围,而不是无敌和优雅姿势。 1)砸中,跑过去,空斩打+虎袭+十字+大锤,有连发的可以z起来打一套 2)骗过对手一些扯技后,在他正好够不到的位置落风 3)不要挨着对手乱插,果断各种被反击、爆菊,屡试不爽 4)主要是打格斗家的,别的职业小心用

12、正义审判 第五章,靠球+升天+审判秒人,光复+审判秒人,曾经辉煌一时。但后面就黯淡了,现在是最弱的45技能。现在的审判主流都是1级,主要两方面用途:角落封堵、拖技能CD,尤其是罩子和不屈。装备差的人可以满,用来暴发。

13、直拳冲击 70版本很变态,现在不行了,开了第三季才增强一点,通常有1级、满级两种。 1)插矛以后直拳攻击,仅限于速度慢的职业 2)直拳,可以作为Y轴快速移动的形式,使跑位丰富多变一些,这是很多人忽略的

14、原地勾拳 1)以前是金身浮空连招的基本功,现在主要用来走位。 2)跑勾可用于跑位,对部分职业用作直线突击,直接起手。意识好了,也有奇效 3)装备好可以学一级,看你的装备和习惯

装备好的人可以不用苦练原地勾了,随着版本进化。xxxz状态xxxz光球,全部能做到了,装备差的开连发也能。

15不屈的应用。不屈公认神技,但是需要注意几点,有不屈不代表真的就是不会被打断,技能发动瞬间,高速攻击都可以打断不屈的效果。所以不要顶着乱射开无敌,正确方法为他乱射取消瞬间开,女漫游除外。还有对战鬼剑,如果空斩被格挡了,不要急,这时马上墙黑手远古记忆等等等等。但是打不行,他往往会破军,这是切记不屈,而是反身后跳,你会发现你和他优雅的交错而过,然后潇洒的一个空斩。也可能会被裂波扯掉这时对方一般会来破蹲,等他用了抓奶龙爪手在起来。起来不要空斩,小心被挡,直接虎袭

不屈乃是奶爸的核心技能,主要用来顶掉别人的技能后打到对手。在不屈的状态下,施放的技能顶掉别的的强势技能,我们再z起手,最容易用的就是不屈墙再z。以后打到高分段了,别人专门看到你放z了,就可以轻松过来打你了,有不屈状态下我们可以故意的在对方面前放z,他肯定高兴过来打你,这时我们放墙顶掉他的技能,再z就能打上他。高手能用不屈加其他的状态技能顶掉别人单一的技能。

16光球连破保护:先看对方血条上绿色的保护光标,不要打过头或者打太少。常见的是光球xxz蓄力矛十字直拳xx纯白xxxz,但那些高速的职业就不行了。这时有四种连法:1)最安全的升天, 光球xxz蓄力矛十字大锤升天,他上天了就过去再打,没上就保命要紧。2) 光球xxz蓄力矛光复十字直拳xx纯白xxxz,利用电的威力让他定住动不了。3) 光球xxz蓄力矛十字大锤直拳纯白z 4) 光球xxz蓄力矛十字直拳纯白升天

一、职业特征和定位:

1、优势 1)有复活和三个加血技能 2)罩子物理攻击3)光复对魔法职业的牵制

2、劣势 1)基础移动慢 2)攻击/释放节奏慢 3)硬直低

3、机会 1)利用圣光球晕眩,形成二次起手,扩大连招伤害 2)利用生命源泉,多一次可能翻身的机会

4、瓶颈 1)起手技能灵活性较差(空斩打和纯白,盾是需要不屈伟哥的) 2)面对高移动、跑位灵活的职业,追赶无力,起手不能综上小结:金身的主要短板是起手短、不够灵活、移动慢,而优势是光球连形成的二次高伤输出。那么再精炼一点就是:起手难,伤害不错。

到了现在的版本,大部分40万血量,别的职业伤害又高速度又快,技能又强范围又大。金身只能保命的同时抓住对方难得出现的一点破绽。而起手依然困难,那么金身在PKC其实是变相削弱了。但是我们是专打亲儿子的, 魔神、白手恰恰是PKC最主流职业。 被魔法系,尤其是萝莉系摧残过的金身,就立马觉得职业无力,往往一场4分钟下来,不见得能摸到对手几次。这些在后面聊,只是要先声明对自身的职业有个均衡的定位,不能以偏概全。

4、针对上述的职业特征,我们再思考出路:

1)一阶段:扬长补短 吐槽职业无力,吐槽PKC不公平,那没话说。所谓扬长,最直接的就是堆伤害,力求一套打残猥琐男。而补短就是学会用技能去移动,如直拳,勾拳。

2)二阶段:扬长避短 这是技术战术论:伤害是优势,那么在技术上将就连招伤害最大化、二次起手、扫地追加、蹭血等等。对待特定职业,合理安排使用罩子、光复等技能;而移动,起手短是硬伤,就避免拖着短腿去送起手。原则上对近战职业,多原地放技能,多预判、多封位,耐心寻找机会。

3)职业的定位及派系

A、勇武流 所谓勇武流,就是放弃加血技能,基于职业的高伤输出,以追杀、一套带走为目标。勇武流需要很好装备基础,在连招上也力求稳健,抓住后边打边加状态,后平推,光球连,破保护,再连,后扔出去再扫地,力求一套打残猥琐男

B、CD流(奶流) 相对稳健保守的风格。利用矛、锤子、升天、落凤锤等技能,多骚扰,多加血补给。在战斗中,多利用技能CD拖节奏。比如对特定职业,罩子

PKC控场节奏的把握

速度可以慢、但意识节奏不能慢;技能可以乱,我心不能乱。

节奏乱就是心乱了,会让人几下搞死。那么怎么把握节奏,控制场面,至关重要。

1、开场,不屈+祝福+缓慢

2、寻找机会起手,有不屈的盾,效果是最好的。

3、不屈时间,可以支撑两次盾起手,盾的间歇,再用其他。

4、CD时间到了,就考虑开罩子,还是先开光复,或者两个要一起开(男弹药),看对手职业。

5、有不屈的盾、罩子,是金身进攻的两大支撑

6、打部分魔法职业,光复有很好的牵制左右,如男气功,法驱、男弹药、修罗的明王炸热,这些定点魔法攻击的。

7、没有不屈、罩子的时候,觉得对手棘手,可以用审判拖拖CD,等不屈和罩子

8、抢攻的间歇期,而且感觉追不上对手,那就抓紧补血、补BUFF

9、进攻时机不太好,就多跑位,注意安全距离,去骗对手的起手技

10、自己处于劣势的时候,可以多空放控场技能,拖拖CD,缓解下节奏,调节自己的情绪

请养成几个好习惯

1、少去X轴溜达,金身腿短、也缺乏X轴的强势技能;

2、尽量跑在对手Y轴下方,空斩打、纯白的长度能充分发挥出来;

3、不要只会空斩打,迟钝的收招瞬间容易被爆了;纯白、升天穿插着起手也很好用;

4、不要急着起手,特别是对不够了解的职业;先Y轴下方左右晃一下,骗出对方起手技,再冲上去

5、注意力集中在对手身上,预判他跑位、起手的前兆,只用余光知道自己角色的位置就行了。

6、对付大多数职业,避免在同一直线上闲晃,一旦跑一条直线,就必须是有技能去进攻

7、多用技能骚扰、封路,但也是有目的性的,不是随便空放

8、习惯去起身扯虎袭,而不是起身空斩打。

9、赢了不说话,说什么都不合适;输了也别骂娘,没意思。

10、多和高手打,要输得起,经验掉了可以赚回来,技术提高永远是自己的

进阶技巧:

1) 第三 关厕所 对手到了角落我们就站很大优势可能起手,尽量不要靠近放技能逼他起飞或者失误,然后在痛杀,关厕所是个需要很多经验,和反应来应对的,厕所关的好不好能看出你的实力怎么样。金身是坦克,步步压制,很好关厕所的。这是个很好的策略啊,多去关注怎么样去关厕所。

2)封路和控场

技能:升天、光球、落凤锤

控场,阻止进攻都知道,升天、落风锤,审判都可以堵角落;

封路的进一步是限制和预判对手走向,便于自己起手;

类似挨着边沿的时候,放升天,或者放光球,对手通常往边沿靠,追过去挨着边线补个纯白,或者插短矛。把对方逼向最上面时,左放升天,他会跑右,这时我放墙+z起手。

2、借助小浮空起手:

借助部分技能的小浮空效果,快速插矛定人,直拳过去空斩打。

1)不屈顶盾:近一点直接空斩打浮空;远一点,跟上直线后快矛,直拳 2)升天阵:对手掉地之前,快速补个升天,RP不差的话,矛可以插起来

3)落风锤:如果在Y轴只错开一行的话,落凤锤后,快速补个矛,也很大几率能插起来(十字也有小浮空)

4)忏悔之锤:大锤后,快速矛

5)正义审判:正义审判,提前取消,收招瞬间会造成对手的小浮空,也可以插一插。。

3、借助罩子二次起手:

浮空+蓄力矛+戴罩子+直拳+纯白补僵直,这样继续连。

很多时候刚开场几秒,浮空起来了,浮空一套+带罩子再一套+矛冷却好了赶紧再平地一套(这时候罩子时间还在),继续浮空,再光球连,光球爆炸后继续一套。

4、蹭血

落凤锤+走近+空斩打+盾+虎袭+圣光十字,未蹲伏,就补个大锤

或者十字矛大锤 蹭血

5、用升天二次起手

矛+破僵直,加升天浮空,然后过去空斩打……可以代替连发虎袭空斩打。

碰上意识很好的,当然可以上挑霸体瞬间顶掉升天、或者是其他霸体技能,或者格挡。但这招不是很频繁用得话,对手一般反应不过来。偶尔使用,效果好,也拉风。

6、跑位

充分把后跳、跑勾、直拳,融入到跑位一面。不要永远只会前

后跳的使用:除了用来走位,还可以光球连时,xxxz球xxxz蓄力矛十字后跳纯白升天黑手。也可以在利用小浮空对方时矛后跳墙或者升天,要有不屈在身。

蹲伏:1)利用起身后有一点点霸体的时间,可以x纯白z或者xz或者x虎袭。

2)保命用法:被打一套三分之一的血后后马上就要蹲,那些强势职老是想抓人后再抓人的(被力法打,出现个三圈的状态了就不要蹲了),让人打了一套三分之一以上,甚至半血多,就不要蹭了,不然接下来会显示你让他打了37万等血红的数字。还有现在的复活改版了,死后千万不要蹲。

(二)对战tx亲儿子红神

大红神这个职业集霸气,酷,叼所有光环与一身,也是广大中小学生的最爱 对于红神的赞美之情本吊也是溢于言表。详见 http://baike.baidu.com/view/3696865.htm

言归正传本次我将来分析红神的各个技能的防御和注意之处。

优点: 改版后由于XX的增加使红神的伤害更高了 连招无miss 霸体技能多 被动技能多 怒气 被动格挡 突发血剑等。

缺点: 无

红神的起手过于单1,地波 上挑 崩山 。 金身在对战红神时可谓占尽所有优势,为何一众吧友感觉红神非常难打呢, 所以本贴让大家把自己在对战红神时感到不解不惑之处写下来,我会为大家一一的分析,那么首先我先谈一下我在对战红神时候的一些小的细节。

1 崩山击 落地时霸体 落地之后有余震可以把人击倒 最常见的起手, 在尊场后装备的提升尤为明显 速度很快。 但是意图非常之明显,反应是肯定能反应过来的但是关键是在被压墙角时如何去防守这个技能, 不屈墙 肯定飞 空斩打直接就开始平推你, 在压墙角或者是角落时正确的选择 优先选择 1 不屈开罩子 2 不屈开审判 3 落凤锤后视对方行动在进行空斩打还是虎袭 4 不屈球 不管用什么方法宁可让她扫地也不能让她浮空

2 地波 神技 CD超短 有连发的帮忙 此技能尤为碉堡 一个地波后就是一套 XXX裂波 XXX抓头 XXX怒气 我最近在玩小号男和很多金身打 都有一个通病 就是感觉对战红神有优势,不管有没有罩子都直线追人 这是一个老话题了 再次最后一次重申 金身在对战任何职业时永远都是Y轴跟进 伺机空斩打和墙 。

3 还有大家感觉非常恶心的死亡抗拒 速度倍增 这时红神往往已经是死亡边缘了 但是越是这个时候 大家才应该越谨慎 我能体会到被死亡抗拒反杀的气恼 这时候的抓人更应该谨慎 不应该贸然进攻 最正确的方法 就是利用控场来限制她的走位 当然最简单的方法 如果你感觉你分数比他高的话就等他抓你 跟他耗时间,具体的应对我也说不清 完全靠实战的练习和场上的节奏,

4 还有在光球连的时候 你老是被怒气打中 他是连发不假 但是也说明你的光球连不过关或者网络不好或者有一方渣

5在刚开始你的罩子冷却还没好,你就被红神x扯到手中,九成就不用打了,现在的红神可不好惹。

下面深度分析下白手的各个技能和解决办法下面为你解刨下目前最流行的2个白手流派 太白和巨白。

太白优点:攻速快,伤害高 强打伤害能力极度出众 起手多样化 适合新手

缺点:僵直低 防守系数低于其他流派 毫无控场技能

巨白优点: 防守是所有流派最好的 银落全程霸体 里鬼 360度扯裂波 伤害高 适合高手

缺点: 攻速慢 比较笨拙 出招速度慢 技能可提前判断

下面我会系统的讲解下如何对付白手的各种起手和被压制时的处理方法

1 破军 瞬间霸体 巨白全霸体 一般破军在用来起手时意图非常明显 压起身 或者回头破军,空斩打即可 巨白空斩打顶完如果距离近立马虎袭 因为巨白破军后可以进行一个压击然后扫地。

2 五段斩 速度非常快 突进非常快 金身在对战所有职业时 要有一个心理暗示 就是在敌人Y轴进行起手和游走 这个需要强制自己去适应

3 地波 一定要小心白手的地波 白手的主力输出就在扫地上 对付地波只要在Y轴跟进和游走就可以了 但是如果被扫中 蹲也要慎重 一定要蹲在升上 因为流星升是一个送起手的技能 蹲好了升直接空斩打就可以起手了。

4 猛龙 猛龙起手意图很明显 往往是在屏幕看不到的地方 在双方对持中, 你看到白手不进攻说明要猛龙了 猛龙不要慌 对付的方法有很多 1 后跳 2 放一个光球 3 靠墙正义审判 4 落凤锤

5 在白手疯狂的压制你时 尤其是在你 1.2个身位跟着你时 不要习惯性的空斩打 因为这时候 只会有2种结果 1 剑舞 2 格挡

6 在面对白手格挡时 在你脸前面格挡就虎溪 在你 1个身位距离甚至更远时反方向后跳黑手 后跳空斩打 不要直接后跳空斩打 因为可能在你空斩打后会紧跟着一个破军

7 银落 银落是送起手没错 但是 银落的Y轴判定很大 和落凤锤一样 和落凤锤不同他不是霸体 银落意图更明显的 一般会空斩几下骗你的空斩打《低端白神用破军搞,高端白神,跳着见你放了空斩,就用银落搞,你还真是就一点办法》 但银落 这正是给我们找位置的机会,假装空斩再不屈墙, 如果直接银落 空斩打顶过去 这时候你已经没有护身技能了 就要开始走位了。

8 所有白手有一个通病 就是剑舞不舍得空放 所有就要抓她的心理 就是要知道他什么时候放剑舞 在放剑舞的时候会出

第(二)部分总结:

有人说打一万场就什么都懂了,可事实上,很多人用奶爸pk好几年了,几万场了,只能在pkc的中端苦苦挣扎着(以前的1850分,现在的1550分),永远的突破不了,渐渐的退出了,这是个大瓶颈,别的职业可以学习高手突破瓶颈,奶爸就难的多,因为这正是奶爸这个pk职业最核心的瓶颈。这就是上面第二部分的总结:奶爸会了基本功,各种进阶技巧,了解各个对战职业,最核心的就是用走位和不屈,顶掉,骗掉对方的强势技能从而起手。这是学不来的,师傅领进门,修炼靠个人。

萝莉系之那个扫地扫到手抽经的战法[汗]

分析及优缺点简评:

战萝的X起手异常强大,速度在达人手上不会差于武神的超速突进,强大的不是她们的浮空连多牛X,而是她们的扫地[瘫坐]。从早年到现在的的视频,我就灰常怕这个职业了,每次匹配到总会抖一抖。但是经实践发现,1550以下的战萝也有渣的。所以遇到战萝还不是特别的怕,神装土豪咱们惹不起的还是默默离开吧

优点:机动性强 起手快 扫地各种无解操 啦啦啦啦压起身无解操 各种无解操,还能召唤哥布林。

缺点:操作难,容错小,自动炫纹一过没打到人就会出现小破绽。

金身应对方法入门级:

首先,一般遇到战萝我都会默默的换上我珍藏多年,已经发霉的战斧。干嘛呢?拼霸体,缓慢的攻击速度能让空斩打变得更恶心,刚才经过肉眼测试,战斧大概比镰刀要慢上0.2秒左右的时间,别小看这0.2秒的时间,有时候这东西能成为决定一次起手的因果。假如起手后,喜欢XXX连招的童鞋可以换成镰刀,习惯慢速的童鞋可以继续战斧。不过战斧魔攻略低,需要光球的时候最好还是镰刀。

我是点出了落凤锤的,对战萝莉系这种几乎没扯技的职业简直就是赞,预判战法的起手,用落凤锤去顶效果非常不错,有机会就起手,不行就大家一起躺,满级落凤锤冲击波伤害相当给力,有时候我还拿来扫地[摊手]

打战法的时候需要我们打起12分的注意力,合理使用不屈去顶技能,一次稳定的起手战法直接可以半血,土豪一套打残甚至带走都是家常便饭。[砍死你]土豪们给我充QB我们还是好盆友。

战法扫地对应,有条件的童鞋可以顶三级蹲服,直接蹲完她的啦啦啦啦,或者在双重锤击的间隔使用蹲伏,目测就这个技能的僵直略大[旋转]一般非神装的我就让他扫,扫啥呀,还不够大叔我一顿XXX的。

灵活运用不屈盾 不屈墙 不屈黑手 不屈各种技能顶吧 战法的读条技能不对,她们加不屈简直丧心病狂。只要反应速度快,战法在我们屏幕之外的时候最好提防,基本上就能比较好的打了。宗旨就是别去追,咱短腿真心伤不起,除非你移速高了人家很多。

战萝最好不要去追,x有强袭和啦啦啦在等你,y有天击搞你,他放了草人后一定会回来吃的。他最强的起手技能天击除了用斧头z硬顶,还能用大升天,战萝都有个错觉,以为天击范围很大。还有,以前有个大神,他用虎袭抓天击,时间和网络要恰到好处,这就要凡神一样的意识了。

结语

《地下城与勇士》的PK玩法丰富多彩,无论是新手还是老手都能在其中找到属于自己的乐趣和挑战。通过本文的详细解析和实战技巧分享,相信玩家们能够在PK场上更加游刃有余地应对各种挑战,逐渐成长为真正的大神级玩家。记住,PK不仅是技术的较量更是心态的比拼只有保持冷静自信才能在激烈的战斗中立于不败之地!